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ゲーム理論の説明のために現在進行中の姉歯事件を持ち出すのは?

2006年09月09日

昨年度の2005年ノーベル経済学賞を授賞したのは、ゲーム理論の権威、オーマン氏とシェリング氏です。この発表を受けて、ゲーム理論がブーム化するのを当て込んで、特設コーナーを設置した書店も少なくありません。

しかし日本では、期待されたほどのゲーム理論ブームは起こっていないように思います。ビジネスを含めて日常の意思決定に利用できる可能性に富んだゲーム理論ですが、紹介される事例にあまり身近なものがないことが、ゲーム理論が普及しない理由の1つだと考えられます。

ノーベル賞を受賞したシェリングが1950年代にゲーム理論で分析した対象は、核戦争でした。また、ゲーム理論の説明で最も使われることが多いのは、囚人のジレンマです。核戦争や囚人の話を例にされても、いまひとつ現実感が湧きません。

ライブドアの堀江貴文被告と宮内亮治被告の関係に、囚人のジレンマをあてはめることはできそうにも思えます。しかし、自白すれば刑が減免される司法取引制度は日本には存在しないので、そもそもゲーム理論の前提が成り立ちません。

ゲーム理論の普及には、もっと身近な事例を示す必要があると考えたのでしょう。日経ビジネスオンラインでは次のような事例を持ち出して、分析手法の1つを紹介しています。情報源は、もっとクールに仕事をするための使える「ゲーム理論」<第1回>です。

Q.買ったマンションが構造欠陥、ゲーム理論でどう解決?
35年のローンを組んでやっと買った夢のマイホームが、国が示す耐震基準を満たしていない欠陥マンションだった。行政はすぐに取り壊すと通告してきた。住む所と損害賠償を販売会社に求めようにも、資金力が乏しく、倒産の恐れもある。資産をより確実に残すためにはどういう戦略を取るべきなのだろうか


偽装発覚直後、マンション住民側から出てきたのは「全額返済」「建て替え」「公的な支援」という3種類の要望だった。その後、国と自治体が倒壊の恐れのあるマンションを買い取って建て替え、再入居を希望する住民に分譲する方針が打ち出され、現在、住民の関心は、公的支援によってどこまで自己負担を減らせるかに絞り込まれた感がある。

こうした事態の推移はゲーム理論の視点から見ても「想定の範囲内」だ。渡辺教授は、このケースでは「ゲームの木」を使った分析手法が分かりやすいと言う。これは、ゲームの進行に沿って各プレーヤーの選択肢を木の枝のように広げて結果を導くモデルである。


住人と販売会社の選択を示すゲームの木

この場合の回答は、「国や自治体に対して公的な支援を求める」となっています。

具体的な名前こそ出してはいませんが、姉歯事件をヒントにした例題であることは明白です。現実社会に起こっている事象の中から、世間の注目度が高くて解決の困難そうな問題を例題にすれば、ゲーム理論の有効性を示す効果が最も高くなると、筆者は考えたのでしょう。加えて、事件の推移も「想定の範囲内」と「クール」に言い切っています。

しかし、現実に姉歯被告が耐震偽装したマンションのすべてが、公的支援で簡単な決着を迎えたわけではありません。そのような状況にあるにもかかわらず、机上のシミュレーションでいとも簡単に回答を示されることは、被害に苦しむ当事者にとっては不愉快このうえないことでしょう。実在する人間の感情を逆撫でするような事例を持ち出すのは、あまりセンスがいいとは思えません。

誰の身の上にも起こりうる身近なもので、なおかつ特定の人間の感情を害す恐れもないゲーム理論の適用例を探すのは、やはり難しいようです。そう考えると、ゲーム理論が幅広く普及するには、まだまだ時間がかかるのではないでしょうか。


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